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安卓开发

android开发模式,android开发者模式

和MVC框架模式一样,Model模型处理数据代码不变在Android的App开发中,很多人经常会头疼于App的架构如何设计: MVC、MVP和MVVM都是为了解决界面呈现和逻辑代码分离而出现的模式。经典的MVC模式是M-V-X模式的老祖宗,MVP和MVVM都是在MVC的基础上演化而来。

M-Model : 业务逻辑和实体模型(biz/bean) V-View : 布局文件(XML)。

C-Controllor : 控制器(Activity) MVC全名是Model View Controller,如图,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。

其中M层处理数据,业务逻辑等;V层处理界面的显示结果;C层起到桥梁的作用,来控制V层和M层通信以此来达到分离视图显示和业务逻辑层。

2.Android中的MVC

Android中界面部分也采用了当前比较流行的MVC框架,在Android中:

视图层(View) 一般采用XML文件进行界面的描述,这些XML可以理解为AndroidApp的View。使用的时候可以非常方便的引入。同时便于后期界面的修改。逻辑中与界面对应的id不变化则代码不用修改,大大增强了代码的可维护性。

控制层(Controller) Android的控制层的重任通常落在了众多的Activity的肩上。这句话也就暗含了不要在Activity中写代码,要通过Activity交割Model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是Android中的Actiivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

模型层(Model) 我们针对业务模型,建立的数据结构和相关的类,就可以理解为AndroidApp的Model,Model是与View无关,而与业务相关的)

。对数据库的操作、对网络等的操作都应该在Model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。就是应用程序中二进制的数据。

MVC缺点 :MVC虽然将界面呈现和逻辑代码分离了,但是在实际的Android开发中并没有完全起到想要的作用。View对应的XML文件实际能做的事情很少,很多界面显示由Controllor对应的Activity给做了,这样使得Activity变成了一个类似View和Controllor之间的一个东西。如果是小型项目,MVC是没任何问题的。因为项目比较小嘛,开发周期比较短,Controllor臃肿点也可以理解。假设项目越来越来,尤其是再加上比较复杂的逻辑,这时候一个Activity几千行代码就比较蛋疼了,再加点迷之缩进,那酸爽~~啧啧。所以MVC比较适用于快速开发的小型项目。

在Android开发中,Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller,它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户 界面,并接受并处理来自用户的操作请求,进而作出响应。随着界面及其逻辑的复杂度不断提升,Activity类的职责不断增加,以致变得庞大臃肿。

三、Android中的MVP

MVP从更早的MVC框架演变过来,与MVC有一定的相似性:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负责显示。

M-Model : 业务逻辑和实体模型(biz/bean) V-View : 布局文件(XML)和Activity P-Presenter : 完成View和Model的交互

MVP框架由3部分组成:View负责显示,Presenter负责逻辑处理,Model提供数据。在MVP模式里通常包含3个要素(加上View interface是4个):

View:负责绘制UI元素、与用户进行交互(在Android中体现为Activity)

Model:负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Model interface用来降低耦合)

Presenter:作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。

*View interface:需要View实现的接口,View通过View interface与Presenter进行交互,降低耦合,方便进行单元测试 Tips:*View interface的必要性 回想一下你在开发Android应用时是如何对代码逻辑进行单元测试的?是否每次都要将应用部署到Android模拟器或真机上,然后通过模拟用 户操作进行测试?然而由于Android平台的特性,每次部署都耗费了大量的时间,这直接导致开发效率的降低。而在MVP模式中,处理复杂逻辑的Presenter是通过interface与View(Activity)进行交互的,这说明我们可以通过自定义类实现这个interface来模拟Activity的行为对Presenter进行单元测试,省去了大量的部署及测试的时间。

MVC与MVP两种模式的主要区别: (最主要区别)View与Model并不直接交互,而是通过与Presenter交互来与Model间接交互。而在MVC中View可以与Model直接交互 通常View与Presenter是一对一的,但复杂的View可能绑定多个Presenter来处理逻辑。而Controller是基于行为的,并且可以被多个View共享,Controller可以负责决定显示哪个View Presenter与View的交互是通过接口来进行的,更有利于添加单元测试。

相较于MVC MVP的优点:

在MVP中,Model(IUserModel的实现类)的改动不会影响Activity(View),两者也互不干涉,而在MVC中会; 在MVP中,IUserView这个接口可以实现方便地对Presenter的测试; 在MVP中,UserPresenter可以用于多个视图,但是在MVC中的Activity就不行。

因此我们可以发现MVP的优点如下:

1、模型与视图完全分离,我们可以修改视图而不影响模型;

2、可以更高效地使用模型,因为所有的交互都发生在一个地方Presenter内部;

3、我们可以将一个Presenter用于多个视图,而不需要改变Presenter的逻辑。这个特性非常的有用,因为视图的变化总是比模型的变化频繁;

4、如果我们把逻辑放在Presenter中,那么我们就可以脱离用户接口来测试这些逻辑(单元测试)。 具体到Android App中,一般可以将App根据程序的结构进行纵向划分,根据MVP可以将App分别为模型层(M),UI层(V)和逻辑层(P)。 具体到Android App中,一般可以将App根据程序的结构进行纵向划分,根据MVP可以将App分别为模型层(M),UI层(V)和逻辑层(P)。 UI层一般包括Activity,Fragment,Adapter等直接和UI相关的类,UI层的Activity在启动之后实例化相应的Presenter,App的控制权后移,由UI转移到Presenter,两者之间的通信通过BroadCast、Handler或者接口完成,只传递事件和结果。 举个简单的例子,UI层通知逻辑层(Presenter)用户点击了一个Button,逻辑层(Presenter)自己决定应该用什么行为进行响应,该找哪个模型(Model)去做这件事,最后逻辑层(Presenter)将完成的结果更新到UI层。

尽管MVC设计的非常nice,但代码臃肿的问题仍然没有得到很好的解决,这个时候MVP就要登场了。可以看到MVP相对于MVC改动是非常大的。Activity直接当做View使用,代替MVC中C的是P-Presenter。对比MVC和MVP的模型图可以发现变化最大的是View和Model不在直接通信,所有交互的工作都通过Presenter来解决。既然两者都通过Presenter来通信,为了复用和可拓展性,MVP模式基于接口设计也就很好理解了。两者都通过Presenter来通信,好很多的好处,例如提高代码复用性啦、增加可拓展性啦、降低耦合度啦、代码逻辑更加清晰啦。但是、本来两个能直接通信的东西现在要通过第三方来通信,那势必会增加很多类。没错,MVP模式虽然很好,但是增加了很多的接口和实现类。代码逻辑虽然清晰,但是代码量要庞大一些。当刚接手一个烂尾的MVP模式,如果事先没了解过MVP,会不会一脸的懵逼。所以MVP比较适用于中小型的项目,大型项目慎用。

四、Android中的MVVM

M-Model : 实体模型(biz/bean) V-View : 布局文件(XML) VM-ViewModel : binder所在之处,对外暴露出公共属性,View和Model的绑定器 MVVM可以算是MVP的升级版,其中的VM是ViewModel的缩写,ViewModel可以理解成是View的数据模型和Presenter的合体,ViewModel和View之间的交互通过Data Binding完成,而Data Binding可以实现双向的交互,这就使得视图和控制层之间的耦合程度进一步降低,关注点分离更为彻底,同时减轻了Activity的压力。 有的读者该说了,你作用这不是和MVC一样嘛!是的,对应的文件看起来确实是一样的,但是作用不同。MVVM和MVP一样,View和Model不允许直接交互。只能通过ViewModel。MVVM神奇的地方在于通过Vi

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