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34位ceo齐聚幂次方学院

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34位ceo齐聚幂次方学院

11月24日晚,首期“幂次方学院VR老友会”在幂次方学院VR行业CEO群火热进行,哈视奇科技的创始人沈浩然在群内进行了UE4和UNITY开发VR游戏的经验。沈浩然从Unreal和Unity两种引擎的VR游戏开发、Unreal和Unity两种引擎的优势和劣势、VR游戏研发的看法和意见这三方面内容进行,群内近200名VR行业CEO对此表示受益匪浅,内容精辟而直击要害,并在群里与沈浩然热烈探讨VR游戏开发等相关话题。以下是哈视奇科技的创始人沈浩然的全文:

34位ceo齐聚幂次方学院

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大家好,我是哈视奇科技的创始人沈浩然。哈视奇科技是一家专注于研发精品VR游戏的创业公司,团队成员公司员工来自国内外一线游戏公司,有着深厚的次时代游戏开发经历和丰富的游戏制作经验。公司现在已经研发了《罗布泊丧尸》、《天天打水果》、《Fancy Skiing》、《打弹弓VR》等多款游戏,接下来将陆续推出更高品质的产品。

我们在产品线上,分为Unreal和Unity两条管线,这种做法在VR游戏团队里面并不多见,多数团队要么专门选用Unity,要么专门使用Unreal,这样做能够使团队技术研发保持统一。

我们之所以同时使用Unreal和Unity研发产品,主要基于以下两点考虑:

一是我们三个创始人的背景,我本人从11年开始就使用Unity做游戏研发,对于这一块技术非常熟练,而我的技术合伙人研究Unreal引擎也有七八年时间了,对引擎掌握非常成熟,我的美术合伙人07年在EA工作的时候就开始使用UE3,之后所经历的项目基本都是次时代项目,对于Unity和Unreal这两种引擎的美术流程都非常熟悉。所以我们完全能够驾驭这两种引擎的研发流程。

二是战略角度考虑,现阶段PC\主机端的VR设备性能、体验上已经是比较成熟了,但是移动端VR各方面还不尽如人意,但是接下来会有大跨步的发展。我们先要在PC\主机端VR平台发力,同时也想涉及到移动VR平台,所以这就需要我们同时使用两种引擎来开发游戏了。我们用Unreal研发的PC\主机端VR游戏都是重度游戏,都有着3A级的次时代美术效果,研发成本都会比较大,Unreal有一个不好的地方就是,在手机上基本是跑不起来的;Unity作为一个跨平台的引擎,我们用来做休闲游戏,这样一个游戏既可以有PC\主机端的版本,也可以有移动端的版本。

哈视奇现在已经研发完成了4款VR游戏,包括FPS打僵尸游戏《罗布泊丧尸》、运动体感滑雪游戏《Fancy Skiing》、休闲游戏《水果忍者镖》、模拟仿真游戏《打弹弓》,其中《罗布泊丧尸》和《打弹弓》是UE做的,《Fancy Skiing》和《水果忍者镖》是Unity做的。

当然其实对于大家来说,选择最适合自己的游戏引擎来做研发才是正确的做法。对于从手游转型做VR游戏的团队来说,Unity可能会驾轻就熟。而对于有次时代项目经验的团队来说,可能Unreal更具有吸引力。但是一般来说确实不推荐没有UE引擎积累的团队用Unreal来进行开发,因为Unreal项目研发有着自己的一套严格的制作流程,没有这方面经验的团队如果轻率地使用Unreal做项目,必然是会掉进坑里的。

综合来说,Unreal引擎的优点是,画面效果一流,是目前市面上最主流的的次时代商业引擎,相当多的国外3A级大作都是采用Unreal来开发的,而引擎本身的功能齐全而且强大,足够在研发过程中使用。Unreal现在已经开源了,所以对于有实力的开发者来说,这也提供了从底层对引擎做修改的可能。缺点是,引擎功能太过于复杂,刚开始要上手太难,目前市面上UE方面的人才也很短缺。Unreal是专业的次时代引擎,对美术精度要求很高,随意Unreal项目的成本也会更大。

Unity引擎的优点是,跨平台,易上手,相关第三方功能插件够多。在移动互联网时代,Unity一下子成为了最主流的商业引擎,是移动游戏的最佳选择。使用Unity能够更加快速的做出产品来,而且良好的跨平台特性使得研发商有条件直接把一款游戏作出PC\主机端和移动端的两个不同版本。缺点是,因为图形渲染功能并不是Unity引擎的强项,如果想要达到3A级次时代画面效果,这对使用者的技能要求会很高,换句话说,Unity想要在PC\主机端做出和Unreal一样的效果,门槛会更高。

对于明年VR游戏市场情况的话,我们是这么理解的,PC\主机这一块,我觉得HTC和OC发货量已经平稳,盈利模式基本确定了,硬件体验本身也比较成熟,但是总体来说用户量还是太少。我们做的游戏接下来还会上这两个硬件平台,因为这两个都是非常优质的。PSVR是我们接下来重点关注的平台,基于PS4全球4000多万台的发货量以及忠实玩家的支持,PSVR明年应该会有几百万台的出货量,这就形成了了一个比较客观的市场。目前PSVR上已经有不少VR游戏了,其中有几个是国内团队做的,国内其他很多VR游戏团队都正在为PSVR开发游戏。

移动端VR这一块,我们认为明年会有很大的发展,特别是谷歌daydream平台的推出,相当于提出了移动VR的业界标准。国内外各大手机厂商都开始真正着手做VR硬件,搭建VR内容平台。但是在盈利模式上,我觉得还需要探索。而我们作为VR游戏公司,移动VR这一块肯定也会密切关注,并有相应的产品发布。

幂次方学院VR行业CEO群截图

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