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综合学习

piao老师游戏技术特效与c#脚本入门

[说明]不是最新一期,这是2020年的老课只有14个章节,没最新一期那么丰富

piao老师游戏技术特效与c#脚本入门

目录

├─01章 场景_下雨地面

│      1-10雨幕Rendertexture.mp4

│      1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4

│      1-12总结.mp4

│      1-1开篇介绍、场景搭建.mp4

│      1-2最基础的材质.mp4

│      1-3雨滴地面、法线原理.mp4

│      1-4初识ASE、数据类型、函数.mp4

│      1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4

│      1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4

│      1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp4

│      1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4

│      1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4

│      1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4

├─02章 场景_雪地

│      2-10-1关于动画FBX的设置(问题).mp4

│      2-10动画状态机、脚本联动、组件获取 2.mp4

│      2-1场景搭建、PostProcessing.mp4

│      2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4

│      2-3雪地材质、高光原理.mp4

│      2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4

│      2-5雪地脚印的原理.mp4

│      2-6代码基础知识、函数.mp4

│      2-7代码基础知识、if结构、移动、bool数据.mp4

│      2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4

│      2-9赛璐璐卡通Shader的制作.mp4

├─03章 场景_云层&地裂迷宫

│      3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4

│      3-11模型力场、地裂模型制作.mp4

│      3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4

│      3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4

│      3-14模型力场、地裂Shader、优化部分(非常重要).mp4

│      3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4

│      3-16第三章、总结.mp4

│      3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4

│      3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4

│      3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4

│      3-4Cinemachine的学习.mp4

│      3-5反射探头、Cubemap.mp4

│      3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4

│      3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4

│      3-8Distance节点.mp4

│      3-9粒子力场、向量方向计算.mp4

├─04章 后期特效_扫描&屏幕干扰

│      10双摄像机高亮主角.mp4

│      11十字线的制作.mp4

│      12投射器、投射材质.mp4

│      13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4

│      14全息投影效果.mp4

│      15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4

│      16闭路电视干扰.mp4

│      17块状干扰.mp4

│      18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4

│      18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4

│      19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4

│      1开篇介绍、效果参考.mp4

│      20章节总结.mp4

│      2场景搭建与参考.mp4

│      3-1渲染知识补充.mp4

│      3-2重点-深度.mp4

│      4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4

│      5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4

│      6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4

│      7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4

│      8OutLine和DoublePass.mp4

│      9OutLine和多Pass材质球.mp4

├─05章 技能特效_黑白闪

│      1开篇介绍.mp4

│      2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4

│      3闪光效果的制作、UV的分析.mp4

│      4十字光动画制作.mp4

│      5环形UV动画.mp4

│      6黑白闪.mp4

│      7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4

│      8Timeline串联所有特效.mp4

├─06章 技能特效_传送

│      1空间跳跃参考.mp4

│      2顶点偏移拉伸、Smoothstep详解.mp4

│      2顶点偏移拉伸、Smoothstep详解.mp4

│      3自发光、Mask、Shader的完善、Function简单应用.mp4

│      4脚本逻辑分析.mp4

│      5传送脚本的制作.mp4

│      6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4

│      7获取目标方向、向量的加减.mp4

│      8射线检测、朝向鼠标方向.mp4

│      9摄像机方向的位移.mp4

├─07章 技能特效_电击

│      10数组的认识.mp4

│      11初识For循环.mp4

│      12触发器受击脚本、材质变化.mp4

│      13受击动画同步.mp4

│      1电击骷髅特效参考.mp4

│      2骷髅、角色材质的改动.mp4

│      3闪电地面效果.mp4

│      4主闪电效果.mp4

│      5闪电氛围效果.mp4

│      6灯光体积烟雾、最终调整.mp4

│      7脚本逻辑整理.mp4

│      8闪电特效播放的制作、CD机制的制作.mp4

│      9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4

├─08章 技能特效_冰霜

│      10技能切换BUG修复方法.mp4

│      11冰霜位置传入Shader的补充-完成.mp4

│      1效果参考、介.mp4

│      2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4

│      3PBR冰霜材质.mp4

│      4冰块碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4

│      5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4

│      5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4

│      6地面冰霜材质、FlowMap材质的修改.mp4

│      7FlowMap制作烟雾特效.mp4

│      8冰冻的逻辑、脚本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4

│      9技能切换功能的制作.mp4

├─09章 技能特效_水球

│      10爆炸特效.mp4

│      11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4

│      12爆炸脚本联动.mp4

│      13控制器添加.mp4

│      1开篇简介.mp4

│      1开篇简介_2.mp4

│      2制作波纹强度.mp4

│      3制作水纹理.mp4

│      4制作扭曲、RGB色散、双层Ring.mp4

│      5粒子特效的添加部分.mp4

│      6飞机脚本的修正和联动.mp4

│      7导弹的逻辑、基础脚本.mp4

│      8材质数组、碰撞位置数组.mp4

│      9功能检查、发射旋转方向调整.mp4

├─10章 技能特效_血触手

│      10最终控制.mp4

│      1开篇简介.mp4

│      2制作触手模型、顶点生长动画.mp4

│      3Phong冯氏高光算法.mp4

│      4Fake3S材质.mp4

│      5异次元空间模板、WorldUV.mp4

│      6触手粒子特效.mp4

│      7血雨.mp4

│      8血球特效制作.mp4

│      9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4

├─11章 技能特效_黑洞

│      1开篇简介.mp4

│      2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4

│      3黑洞传送逻辑整体分析.mp4

│      4Mask材质、inhole材质制作.mp4

│      5扭曲材质、Stencil漩涡.mp4

│      6空中黑洞制作.mp4

│      7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4

│      8控制逻辑、功能测试.mp4

├─12章 技能特效_飞弹

│      10子弹命中力回馈.mp4

│      11随机路径、延迟发射.mp4

│      12飞弹效果制作.mp4

│      1开篇简介.mp4

│      2重点-函数是什么.mp4

│      3贝塞尔曲线.mp4

│      4SWS插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4

│      5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4

│      6飞弹逻辑部分.mp4

│      7子弹发射脚本、NameSpace、调用SWS的StartMove方法.mp4

│      8子弹命中脚本.mp4

│      9弹道路径脚本.mp4

├─13章 总体控制&网页发布

│      10震屏脚本.mp4

│      11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4

│      12UnlitShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4

│      13SurfaceShader代码解析.mp4

│      1开篇简介.mp4

│      2飞弹的开关、另一种数组.mp4

│      3下雨系统.mp4

│      4UI、技能CD、手册查询.mp4

│      5摄像机旋转.mp4

│      6时间控制器.mp4

│      7WebGL平台切换、打包.mp4

│      8发布方法一、GitHub发布WebGL.mp4

│      9(推荐)PC平台打包、屏幕适配.mp4

├─14章 彩蛋

│      Piao老师-彩蛋黑洞.mp4

└─其他文件

角色.rar

角色Q版.rar

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