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综合学习

极客Unity3D工程师 初级+中级+高级+资深工程师

极客Unity3D工程师 初级+中级+高级+资深工程师

极客Unity3D工程师 初级+中级+高级+资深工程师

极客Unity3D工程师

01-初级Unity3D开发工程师

01-Unity3D 的最新资讯与下安装

01-走进 Unity3D 工程师的世界

01-走进 Unity3D 工程师的世界.mp4

02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍

01-课程介绍.mp4

02-产品发布会总结.mp4

03-Unity 5.0的下载与安装.mp4

04-Unity 5.0的升级与变动(上).mp4

05-Unity 5.0的升级与变动(下).mp4

02-Unity3D 基础操作

01-Unity3D 窗口界面介绍

01-窗口界面介绍.mp4

02-Unity3D 菜单界面介绍

01-File 文件菜单.mp4

02-Edit 编辑菜单.mp4

03-Asset 资源菜单.mp4

04-GameObject 物体菜单.mp4

05-Component 组件菜单.mp4

06-Window 窗口菜单.mp4

07-Help 帮助菜单.mp4

03-Scene与场景漫游

01-Scene与场景漫游.mp4

04-Hierarchy与场景搭建

01-Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件.mp4

02-Hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件.mp4

03-Hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件.mp4

04-Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件.mp4

05-Hierarchy 与场景搭建 (5):Terrain 地形组件.mp4

06-Hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区.mp4

07-Hierarchy 与场景搭建 (7):其他组件与场景的层级关系.mp4

05-Project与资源管理

01-本课概要.mp4

02-窗口操作与资源的导入导出.mp4

03-项目资源类型.mp4

04-fbx 模型与 frefab 预设物体.mp4

05-贴图材质与着色器(1).mp4

05-贴图材质与着色器(2).mp4

06-项目资源管理.mp4

source.zip

06-Inspector 与游戏组件

01-本课概要.mp4

02-检视面板的使用.mp4

03-组件分类与物理组件.mp4

04-效果组件与脚本组件.mp4

03-C#语言基础

01-C#的值类型

01-C#的值类型.mp4

02-C# 的 struct 和 enum.mp4

02-C#的引用类型

01-C# 的内置引用类型.mp4

02-C# 的 Class.mp4

03-C# 的 Interface.mp4

03-C#的类型转换

01-C# 的隐式和显式转换.mp4

02-C# 通过 Method 进行类型转换.mp4

03-C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型.mp4

04-C#的逻辑语句

01-C#的条件语句.mp4

02-C#的循环语句.mp4

05-C#的集合类型

01-C# 的数组.mp4

02-C# 的 ArrayList 和 List.mp4

03-C# 的 Hashtable 和 Dictionary.mp4

06-C# 的面向对象特性之封装

01-C# 的封装和 public、private.mp4

02-C# 的封装和 internal、protected.mp4

07-C# 的面向对象特性之继承

01-C# 的继承.mp4

02-C#中关于继承的几个实例.mp4

08-C#的面向对象特性之多态

01-C#的静态多态.mp4

02-C# 的动态多态.mp4

04-Unity3D 脚本开发基础

01-uGUI 系统的介绍

1.mp4

2.mp4

3.mp4

4.mp4

02-Native2D 系统的介绍与使用

01-课程介绍.mp4

02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体.mp4

03-Sprite Editor 的介绍与使用.mp4

04-Sprite Packer 的介绍与使用.mp4

05-Sorting Layer 的介绍与使用.mp4

03-Rect Transform 界面系统的布局

01-课程介绍.mp4

02-Rect Transform的介绍.mp4

03-Anchor 锚点的设定.mp4

04-其他细节的设定.mp4

04-UI Event 界面系统的事件机制

01-课程介绍.mp4

02-UI Event 事件系统的介绍.mp4

03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用.mp4

04-Event System 事件接口的介绍与使用.mp4

05-UI Element 界面系统的可视组件(上)

01-课程介绍].mp4

02-UI 组件的介绍与分类.mp4

03-Image 图片组件.mp4

04-Raw Image 纹理组件.mp4

06-Auto Layout 界面系统的自动布局

01-课程介绍.mp4

02-认识 AutoLayout.mp4

03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局.mp4

04-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Element 布局元素 与 Layout Fitters 布局适配器.mp4

05-实例:UI 组件的动态添加与删除.mp4

07-UI Element 界面系统的可视组件(下)

01-课程介绍.mp4

02-Text 文字组件.mp4

03-UI Effects 界面特效.mp4

04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动.mp4

05-初级Unity3D开发工程师面试题

01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4

02-中级Unity3D开发工程师

01-Unity3D

01-uGUI

01-课程介绍.mp4

02-界面系统的介绍.mp4

03-课程知识体系的准备与介绍.mp4

4.mp4

02-Native2D 系统的介绍与使用

01-课程介绍.mp4

02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体.mp4

03-Sprite Editor 的介绍与使用.mp4

04-Sprite Packer 的介绍与使用.mp4

05-Sorting Layer 的介绍与使用.mp4

03-Rect Transform 界面系统的布局

01-课程介绍.mp4

02-Rect Transform的介绍.mp4

03-Anchor 锚点的设定.mp4

04-其他细节的设定.mp4

04-UI Event 界面系统的事件机制

01-课程介绍.mp4

02-UI Event 事件系统的介绍.mp4

03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用.mp4

04-Event System 事件接口的介绍与使用.mp4

05-UI Element 界面系统的可视组件(上)

01-课程介绍.mp4

02-UI 组件的介绍与分类.mp4

03-Image 图片组件.mp4

04-Raw Image 纹理组件.mp4

06-UI Element 界面系统的可视组件(下)

02-Text 文字组件.mp4

03-UI Effects 界面特效.mp4

04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动.mp4

1-课程介绍.mp4

07-Auto Layout 界面系统的自动布局

01-课程介绍.mp4

02-认识 AutoLayout.mp4

03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局.mp4

04-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Element 布局元素 与 Layout Fitters 布局适配器.mp4

05-实例:UI 组件的动态添加与删除.mp4

08-Selectable UI 界面系统的操控组件

01-课程介绍.mp4

02-Selectable 可选区域.mp4

03-Button 按钮.mp4

04-Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条.mp4

05-其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField.mp4

02-Unity3D 动画系统

01-课程准备与动画系统介绍

01-课程介绍.mp4

02-课程的知识准备与课程安排.mp4

03-Mecanim 动画系统介绍.mp4

04-常用的建模软件与工作流.mp4

02-资源准备与模型导入

01-课程介绍.mp4

02-模型创建.mp4

03-模型导入.mp4

04-模型配置.mp4

03-Animation View 动画的编辑

01-课程介绍.mp4

02-Animation 资源的介绍.mp4

03-Animation View 窗口的操作.mp4

04-Animation Event 的使用.mp4

04-Animator Controller 动画控制器的介绍

01-课程介绍.mp4

02-Animator 动画控制器的介绍.mp4

03-Animator Component 动画控制器组件.mp4

04-Animator Controller 窗口的组件与操作.mp4

05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡

01-课程介绍.mp4

02-Animation State 动画状态的设置.mp4

03-Transitions 动画过渡的设置.mp4

06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制

01-课程介绍.mp4

02-MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信.mp4

03-State Machine Behavior 的介绍与使用.mp4

04-实例:动画组的随即播放.mp4

07-Animator Layers 动画控制器的分层

01-动画分层系统的介绍.mp4

02-动画分层的创建与Avatar Mask的使用.mp4

03-多层动画的配置.mp4

08-Animator IK 反向动力学的应用

01-Inverse Kinematic 反向动力学介绍.mp4

02-使用脚本控制人物的IK动画.mp4

03-实例:火箭的抓握与瞄准.mp4

03-Unity3D 图形处理系统

01-Unity5.0 着色器系统介绍

01-课程介绍.mp4

02-课程的知识准备与课程安排.mp4

03-Shader 的基本概念.mp4

04-Shader 的种类.mp4

05-Unity5.0 Physical-Based Shader 简介.mp4

02-Unity5.0 渲染系统介绍

01-课程介绍.mp4

02-图形渲染的基本概念.mp4

03-四种渲染管线.mp4

04-Unity5.0 Realtime Global Illumination 简介.mp4

04-Unity3D 粒子系统

01-Unity3D 粒子界面及创建

01-粒子界面及创建.mp4

02-初始化模块(Initial Module).mp4

03-发射模块(Emission Module).mp4

Unity3D-particle-interface-and-create_v2.7z

02-粒子形状模块及生命周期速度类模块

01-形状模块.mp4

02-生命周期速度模块.mp4

03-生命周期速度限制模块.mp4

Unity3D-particle-shape-life-module_v1.7z

03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法

01-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块.mp4

02-生命周期粒子大小模块.mp4

03-粒子大小的速度控制.mp4

Unity3D-particle-color-and-speed-control-method_v1.7z

04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞

01-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块.mp4

02-外部作用力模块.mp4

03-碰撞模块.mp4

Unity3D-rotation-external-impact_v1.zip

05-C# 语言进阶特性

01-C# 的异常处理机制

01-C# 的异常处理的基本语法.mp4

02-C# 的异常类.mp4

03-C# 处理异常.mp4

02-C# 的 IO 操作

01-C# 的获取文件详情.mp4

02-C# 写入文件操作.mp4

03-C# 读取文件操作.mp4

03-C# 的索引器

01-C# 索引器的语法.mp4

02-C# 索引器的重载.mp4

03-C# 基于接口的索引器和代码强壮性.mp4

04-C# 的委托

01-C# 中通过委托调用静态方法.mp4

02-C# 中通过委托调用实例化方法.mp4

03-C# 的 multi-casting delegate.mp4

05-C# 的事件

01-C# 中事件在 WinForms 的使用情况.mp4

02-C# 事件的语法.mp4

03-C# 事件的相关内容.mp4

06-C# 的泛型

01-C# 中泛型在 Class 上的实现.mp4

02-C# 泛型类的进一步探讨.mp4

03.-C# 泛型在方法 Method 上的实现.mp4

04C# 泛型在委托 Delegate 上的实现.mp4

07-C# 的 Attribute

01-C# 中几个简单的内置 Attribute.mp4

02-C# 自定义 Attribute.mp4

03-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息.mp4

08-C# 的反射机制

01-C# 中基于 System.Type 的反射.mp4

02-C#中对于方法、属性等的反射.mp4

03-C# 中动态加载以及推迟绑定.mp4

09-C# 的预处理指令

01-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令.mp4

02-C# 的条件预处理指令.mp4

03-C# 行数与 pragma 预处理指令.mp4

10-C# 的正则表达式

01-正则表达式的基本概念和学工具.mp4

02-正则表达式的基本语法.mp4

03-C# 的 Regex 类.mp4

04-C# 的 Regex 类的常用方法.mp4

05-C# 的 Match 类和 Group 类.mp4

11-C# 的匿名函数

01-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史.mp4

02-C# 的匿名方法.mp4

03-C# 的 Lambda 表达式.mp4

12-C# 的 LINQ

01-C# 的 LINQ 的基本概念和优点.mp4

02-C# 的 LINQ Query 的基本组成.mp4

03-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作.mp4

04-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关键字.mp4

13-C# 的扩展方法

01-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现.mp4

02-C# 的扩展方法的语法.mp4

03-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现.mp4

14-C# 的初始化器

01-C# 的初始化器极其语法.mp4

02-C# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用.mp4

03-C# 的集合初始化器.mp4

06-中级Unity3D工程师面试题

01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4

03-高级Unity3D开发工程师

01-Unity3D 扩展插件

01-Photon 概述

01-Photon 简介.mp4

02-配置 Photon 服务器.mp4

03-Photon 异常排查.mp4

04-在 Unity3D 里添加 Photon 插件.mp4

Photon_introduction_v1.7z

02-Photon 客户端脚本编写

01-向 Photon 服务器发送请求.mp4

02-处理 Photon 服务器返回的响应.mp4

03-游戏房间操作.mp4

04-自定义事件.mp4

Photon_server_v1.zip

03-Photon 通信协议

01-Photon 传输数据类型的限制.mp4

02-序列化和反序列化.mp4

03-与 ProtoBuf 的结合.mp4

Photon_protocol_v1.zip

04-编写自己的Photon游戏服务器

01-创建Application类.mp4

02-创建Peer类.mp4

03-接收和处理客户端的请求.mp4

04-广播自定义事件.mp4

Photon_Ownserver_v1.zip

05-Photon 进阶(上)

01-Photon 服务器的日志处理.mp4

02-Unity3D 客户端的优化.mp4

03-PUN 插件.mp4

Photon_intermediate_v1.zip

06-Photon 进阶(下)

01-PhotonView.mp4

02-多场景共用 Photon 对象.mp4

03-跨场景通讯.mp4

press-873-package-v1.zip

04-资深Unity3D开发工程师

01-OpenGL ES

01-OpenGL ES 概述

01-OpenGL ES 基本概念和历史.mp4

02-OpenGL ES 开发运行环境的搭建.mp4

03-OpenGL ES 的简单程序实战解析.mp4

OpenGL-ESs-Introduction_v1.zip

02-OpenGL ES 开发基础

01-OpenGL ES 基础.mp4

02-EGL 接口简介.mp4

03-OpenGL ES 2.0 接口简介.mp4

OpenGL-ES-Development-Foundation_v1.zip

03-OpenGL ES 流水线与驱动

01-OpenGL ES 流水线的基本功能.mp4

02-OpenGL ES流水线详解一.mp4

03-OpenGL ES流水线详解二.mp4

04-驱动程序的基础知识.mp4

OpenGL-ES-Pipeline-And-Drive_v1.zip

04-初探 GLSL

01-管线概述与历史.mp4

02-图解可编程管线.mp4

03-搭建 OpenGL、GLSL 渲染环境.mp4

Preliminary-GLSL_v1.7z

05-OpenGL 初识着色语言

01-Shader 简介与读取.mp4

02-Shader 的编译与链接.mp4

03-Attribute 变量.mp4

04-Uniform 变量.mp4

Acquaintance-OpenGL-Shading-Language_v1.7z

06-OpenGL 三维变换

01-前奏:变换与矩阵.mp4

02-平移变换.mp4

03-旋转变换.mp4

04-伸缩变换.mp4

OpenGL-3D-transformation_v1.7z

07-OpenGL 变换的组合

01-索引顶点绘制.mp4

02-深度测试与背面剔除.mp4

03-变换顺序.mp4

A-combination-of-OpenGL-transformation_v1.7z

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