本课程为坐标绑定第一期
2022.11.21更新坐标合成,课程约168GB
坐标绑定坐标合成
课程目录
02-01 注意事项.mp4
02-02 命名规范.mp4
02-03 基础界面.mp4
02-04 Transform节点.mp4
02-05 父子层级关系.mp4
02-06 移动旋转缩放.mp4
02-07 约束_001_概述.mp4
02-08 约束_002_父子约束.mp4
02-09 约束_003_点约束.mp4
02-10 约束_004_旋转约束.mp4
02-11 约束_005_缩放约束.mp4
02-12 约束_006_目标约束.mp4
02-13 约束_007_十字万向轴.mp4
02-14 约束_008_蒸汽发动机.mp4
03-01 属性_001_添加属性.mp4
03-02 属性_002_编辑属性.mp4
03-03 属性_003_连接属性.mp4
03-04 属性_004_驱动关键帧.mp4
03-05 属性_005_机械护臂.mp4
03-06 属性_006_表达式.mp4
03-07 属性_007_属性连接方式对比.mp4
03-08 工具节点_001_概述.mp4
03-09 工具节点_002_节点编辑器.mp4
03-10 工具节点_003_什么是节点.mp4
03-11 工具节点_004_addDoubleLinear.mp4
03-12 工具节点_005_multDoubleLinear.mp4
03-13 工具节点_006_plusMinusAverage.mp4
03-14 工具节点_007_multiplyDivide.mp4
03-15 工具节点_008_condition.mp4
03-16 工具节点_009_blendColors.mp4
03-17 工具节点_010_clamp.mp4
03-18 工具节点_011_reverse.mp4
03-19 工具节点_012_remapValue.mp4
03-20 工具节点_013_setRange.mp4
03-21 控制器.mp4
04-01 概述.mp4
04-02 世界控制器.mp4
04-03 重心控制器.mp4
04-04 轮胎.mp4
04-05 零件.mp4
04-06 悬挂系统_001.mp4
04-07 悬挂系统_002.mp4
04-08 转向.mp4
04-09 轮胎自动旋转.mp4
04-10 清理.mp4
05-01 关节概述.mp4
05-02 关节定向.mp4
05-03 镜像关节.mp4
05-04 反向动力学_IK.mp4
05-05 Single Chain lK和Rotate Plane lK.mp4
05-06 Spline_IK.mp4
05-07 手臂绑定_001_关节摆放.mp4
05-08 手臂绑定_001_关节摆放.mp4
05-09 臂绑定_003_IK.mp4
05-10 手臂绑定_004_IKFK融合.mp4
05-11 腿部绑定_IK.mp4
05-12 skinCluster.mp4
05-13 刷权重.mp4
06-01 概述.mp4
06-02 blendShape.mp4
06-03 Shape_Editor.mp4
06-04 cluster.mp4
06-05 deltaMush.mp4
06-06 lattice.mp4
06-07 wrap.mp4
06-08 shrinkWrap.mp4
06-09 wire_deformer.mp4
06-10 nonlinear_deformer.mp4
06-11 sculpt_deformer.mp4
06-12 Deformation_order.mp4
06-13 导入_导出权重.mp4
06-14 绳子_001_概述.mp4
06-15 绳子_002_绑定解析.mp4
06-16 快速转化低模.mp4
06-17 corrective_BlendShape.mp4
07-01 概述.mp4
07-02 拓扑_001_三角面_四边面.mp4
07-03 拓扑_002_单点共五面.mp4
07-04 拓扑_003_Tpose_Apose.mp4
07-05 拓扑_004_模型布线.mp4
07-06 拓扑_005_头部连接.mp4
07-07 关节摆放.mp4
07-08 基础层级结构.mp4
07-09 控制器_001_层级结构.mp4
07-10 拓扑_002_单点共五面.mp4
07-11 躯干绑定_001.mp4
07-12 躯干绑定_002.mp4
07-13 脖子绑定.mp4
07-14 腿部绑定.mp4
07-15 锁骨_肩胛骨.mp4
07-16 手臂绑定.mp4
07-17 手指绑定.mp4
07-18 空间切换.mp4
07-19 刷权重.mp4
07-20 Twist_Joint_001_概述.mp4
07-21 Twist_Joint_002_设置.mp4
07-22 Twist_Joint_o03_添加到绑定.mp4
07-23 Twist_Joint_004_刷权重.mp4
08-01 概述.mp4
08-02 IK拉伸_001.mp4
08-03 IK拉伸_002.mp4
08-04 手臂拉伸.mp4
08-05 锁骨拉伸.mp4
08-06 躯干拉伸.mp4
08-07 拉伸权重.mp4
08-08 极向量锁定_001.mp4
08-09 极向量锁定_002.mp4
08-10 局部缩放_手.mp4
08-11 局部缩放_脚.mp4
08-12 局部缩放_头.mp4
08-13 局部缩放_原理.mp4
08-14 复制权重.mp4
09-01 Maya程序语言.mp4
09-02 MEL语句.mp4
09-03 MEL转Python.mp4
09-04 Python编辑器.mp4
09-05 雪人.mp4
09-06 变量与数据类型_001_float_integer_boolean.mp4
09-07 变量与数据类型_002_string.mp4
09-08 变量与数据类型_003_list.mp4
09-09 变量与数据类型_004_dictionary.mp4
09-10 变量与数据类型_005_None.mp4
09-11 注释.mp4
09-12?Maya常用命令_001_ls.mp4
09-13 Maya常用命令_002_listRelatives.mp4
09-14 Maya常用命令_003_listConnections.mp4
09-15 Maya常用命令_004_xform.mp4
09-16 Maya常用命令_005_getAttr_setAttr.mp4
09-17 Maya常用命令_006_DeleteHistory.mp4
09-18 条件语句.mp4
09-19 循环语句.mp4
09-20 函数.mp4
09-21 吸附工具.mp4
09-22 命名工具.mp4
09-23 控制器创建工具_001.mp4
09-24 控制器创建工具_002.mp4
09-25 控制器创建工具_003.mp4
10-01 brSmoothWeights.mp4
10-02 胸腔_001.mp4
10-03 胸腔_002.mp4
10-04 胸腔_003.mp4
10-05 自动呼吸.mp4
10-06 肩胛骨_001.mp4
10-07 肩胛骨_002.mp4
10-08 手指_001_概述.mp4
10-09 手指_002_弯曲.mp4
10-10 手指_003_Pose预设.mp4
10-11 脚部_001.mp4
10-12 脚部_002.mp4
10-13 轮廓.mp4
10-14 Average_Joint_Push_Joint_概述.mp4
10-15 Average_Joint_创建函数.mp4
10-16 Push_Joint_创建函数.mp4
10-17 Average_Joint_Push_Joint_添加到绑定.mp4
10-18 Average_Joint_Push_Joint_权重.mp4
10-19 Average_Joint_Push_Joint_镜像参数.mp4
10-20 关节标签_镜像权重.mp4
11-01 Muscle_Joint_概述.mp4
11-02 Muscle_Joint_设置_001.mp4
11-03 Muscle_Joint_设置_002.mp4
11-04 Muscle_Joint_创建函数_001.mp4
11-05 Muscle_Joint_创建函数_002.mp4
11-06 Muscle_Joint_创建函数_003.mp4
11-07 Muscle_Joint_颈部肌肉群.mp4
11-08 Muscle_Joint_身体肌肉群.mp4
11-09 Muscle_Joint_手臂肌肉群.mp4
11-10 Muscle_Joint_腿部肌肉群.mp4
11-11 Muscle_Joint_注意事项.mp4
11-12 Muscle_Joint_颈部关节摆放.mp4
11-13 Muscle_Joint_手臂关节摆放.mp4
11-14 Muscle_Joint_身体关节摆放.mp4
11-15 Muscle_Joint_腿部关节摆放.mp4
11-16 Muscle_Joint_连接.mp4
11-17 Muscle_Joint_权重.mp4
11-18 Muscle_Joint_局限性.mp4
11-19 cMuscleSpline_概述_001.mp4
11-20 cMuscleSpline_概述_002.mp4
11-21 cMuscleSpline_设置_001.mp4
11-22 cMuscleSpline_设置_002.mp4
11-23 cMuscleSpline_创建函数_001.mp4
11-24 cMuscleSpline_创建函数_002.mp4
11-25 cMuscleSpline_权重.mp4
11-26 cMuscleSpline_控制器.mp4
11-27 PSD_概述.mp4
11-28 PSD_Pose_Reader_概述.mp4
11-29 PSD_Pose_Reader_设置.mp4
11-30 PSD_Pose_Reader_RBF.mp4
11-31 PSD_Pose_Reader_Pose_Interpolator.mp4
11-32 PSD_修形方式.mp4
11-33 PSD_修形设置.mp4
11-34 传递形变信息.mp4
12-01 概述.mp4
12-02 毛囊.mp4
12-03 Ribbon_001_概述.mp4
12-04 Ribbon_002_示例.mp4
12-05 Ribbon_003_函数_001.mp4
12-06 Ribbon_003_函数_002.mp4
12-07 Ribbon_003_函数_003.mp4
12-08 Ribbon_004_镜像.mp4
12-09 Ribbon_005_添加到绑定.mp4
12-10 体积缩放.mp4
12-11 总结.mp4
12-12 反向FK_001.mp4
12-13 反向FK_002.mp4
13-01 概述.mp4
13-02 分析.mp4
13-03 制作简模.mp4
13-04 内部服饰.mp4
13-05 肩甲_001.mp4
13-06 肩甲_002.mp4
13-07 护腰_001.mp4
13-08 护腰_002.mp4
13-09 护腰_003.mp4
13-10 胸甲_001.mp4
13-11 胸甲_002.mp4
13-12 胸甲_003.mp4
13-13 下摆_001.mp4
13-14 下摆_00.mp4
13-15 下摆_003.mp4
13-16 袍肚.mp4
13-17 腰带绑定_001_pointOnCurveInfo.mp4
13-18 腰带绑定_002_演示.mp4
13-19 腰带绑定_003_添加到绑定.mp4
13-20 披风.mp4
13-21 连接线.mp4
13-22 整理.mp4
13-23 修改脚部轴心点.mp4
13-24 techmesh.mp4
13-25 道具绑定.mp4
14-01 脸部相关代码小工具制作_001.mp4
14-02 脸部相关代码小工具制作_002.mp4
14-03 脸部相关代码小工具制作_003.mp4
14-04 脸部相关代码小工具制作_004.mp4
14-05 脸部拓扑和结构.mp4
14-06 脸部模型准备_001.mp4
14-07 脸部模型准备_002.mp4
14-08 脸部绑定文件结构.mp4
14-09 脖子到头的绑定.mp4
14-10 下巴的绑定.mp4
14-11 舌头和牙床的绑定.mp4
14-12 眼睛的绑定.mp4
14-13 睫毛的绑定.mp4
14-14 次级控制器的绑定.mp4
14-15 蒙皮与包裹.mp4
14-16 权重分布和显示属性整理.mp4
15-01 FACS概述.mp4
15-02 放置FACS控制器_001.mp4
15-03 设置FACS控制器_002.mp4
15-04 FACS控制器属性通道的整理.mp4
15-05 下巴控制器的关联处理和眼球驱动控制设置.mp4
15-06 FACS的AU比重值概念介绍.mp4
15-07 创建AU比重值和BS节点的脚本介绍.mp4
15-08 创建和FACS控制器相对应的AU比重值.mp4
15-09 FACS控制器和AU比重值链接信息的处理.mp4
15-10 FACS目标体AU可拆分单元和融合数值.mp4
15-11 AU不可拆分单元的目标体介绍.mp4
15-12 AU可拆分两个单元的目标体介绍.mp4
15-13 目标体拆分的工具使用.mp4
15-14 AU可拆分四个单元的目标体介绍-唇部篇.mp4
15-15 AU可拆分四个单元的目标体介绍-眼部和眉部篇.mp4
15-16 AU可拆分六个单元的目标体介绍-唇部篇.mp4
15-17 AU可拆分六个单元的目标体介绍-上半脸篇.mp4
15-18 AU可拆分八个单元的目标体介绍.mp4
15-19 AU可拆分十个单元的目标体介绍.mp4
15-20 AU可拆分两个单元的修正目标体介绍-眼部篇.mp4
15-21 AU可拆分两个单元的修正目标体介绍-唇部篇.mp4
15-22 AU可拆分四个单元的修正目标体介绍.mp4
15-23 制作修正目标体的方式和原则.mp4
15-24 给Blendshape节点加载目标体.mp4
15-25 删除下巴的权重.mp4
15-26 AU比重值公式连接Blendshape目标体.mp4
15-27 AU比重值公式连接Blendshape目标体的脚本.mp4
15-28 Sticky Lip 的绑定.mp4
15-29 整合身体绑定和脸部绑定.mp4
16-01 概述.mp4
16-02 拓扑.mp4
16-03 基础控制器.mp4
16-04 下巴.mp4
16-05 眉毛_001_概述.mp4
16-06 眉毛_002_解决放案.mp4
16-07 眉毛_003_曲线与关节.mp4
16-08 眉毛_004_脚本.mp4
16-09 眉毛_005_连接控制器.mp4
16-10 眉毛_006_权重.mp4
16-11 眼皮_001_概述.mp4
16-12 眼皮_002_脚本.mp4
16-13 眼皮_003_连接控制器.mp4
16-14 眼皮_004_权重.mp4
16-15 眼皮_005_闭合与跟随.mp4
16-16 嘴唇_001_曲线与关节.mp4
16-17 嘴唇_002_脚本.mp4
16-18 嘴唇_003_连接控制器.mp4
16-19 嘴唇_004_权重.mp4
16-20 颧骨和法令纹.mp4
16-21 下巴_概述.mp4
16-22 脸颊_概述.mp4
16-23 颈阔肌_概述.mp4
16-24 下巴_脸颊_颈阔肌_Maya设置.mp4
16-25 控制器联动.mp4
16-26 拉链嘴_001_概述.mp4
16-27 拉链嘴_002_解决放案.mp4
16-28 拉链嘴_003_分析.mp4
16-29 拉链嘴_004_脚本.mp4
16-30 牙齿_舌头.mp4
16-31 Corrective_BlendShape_001.mp4
16-32 Corrective_BlendShape_002.mp4
16-33 瞳孔缩放_001_概述.mp4
16-34 瞳孔缩放_002_Maya设置.mp4
16-35 喉结.mp4
16-36 层级结构_001.mp4
16-37 层级结构_002.mp4
16-38 与身体连接.mp4
17-01 概述.mp4
17-02 马_骨架结构.mp4
17-03 马_关节摆放.mp4
17-04 马_基础绑定.mp4
17-05 Spring_IK.mp4
17-06 马_后腿绑定.mp4
17-07 马_前腿绑定.mp4
17-08 拓展_IK手指.mp4
17-09 触手_FK.mp4
17-10 触手_卷曲概述.mp4
17-11 MASH_Distribute.mp4
17-12 触手_卷曲脚本.mp4
17-13 触手_波纹传递概述.mp4
17-14 触手:波纹传递脚本.mp4
17-15 鸟_结构概述.mp4
17-16 鸟_翅膀绑定思路.mp4
17-17 蝙蝠_翅膀概述.mp4
17-18 怪兽_绑定思路概述.mp4
18-01 class概述.mp4
18-02 class特性.mp4
18-03 第一个class.mp4
18-04 命名class.mp4
18-05 class继承.mp4
18-06 路径导入.mp4
18-07 构架程序库.mp4
18-08 构架绑定功能.mp4
18-09 绑定程序化构架思路.mp4
18-10 PySide界面概述.mp4
19-01 概述.mp4
19-02 向量_概述.mp4
19-03 向量_运算.mp4
19-04 向量_vectorProduct.mp4
19-05 向量_blendShape.mp4
19-06 矩阵_概述_001.mp4
19-07 矩阵_概述_002.mp4
19-08 矩阵_工具节点.mp4
19-09 父子约束.mp4
19-10 Curve_Joints.mp4
20-01 nCloth_基础界面.mp4
20-02 nCloth_基础设定.mp4
20-03 nCloth_约束.mp4
20-04 nCloth_约束类型展示(无声).mp4
20-05 nCloth_参数设定展示(无声).mp4
20-06 nCloth_旗帜_概述.mp4
20-07 nCloth_旗帜_制作.mp4
20-08 nCloth_旗帜_风场.mp4
20-09 nCloth_材质分析与制作.mp4
20-10 nCloth_材质参考(无声).mp4
20-11 nCloth_材质分析.mp4
20-12 nCloth_薄塑料袋.mp4
20-13 nCloth_布袋.mp4
20-14 nCloth_硬塑料袋.mp4
20-15 nCloth_纸袋.mp4
20-16 nCloth_流程.mp4
20-17 nHair_流程.mp4
20-18 nHair_基础概述.mp4
20-19 nHair_弹簧.mp4
20-20 nHair_旗子.mp4
20-21 角色特效_头发模拟.mp4
20-22 角色特效_TechMesh_概述.mp4
20-23 角色特效_TechMesh_制作.mp4
20-24 角色特效_材质分析.mp4
20-25 角色特效_动画缓存.mp4
20-26 角色特效_被动碰撞体穿插修复.mp4
20-27 角色特效_布料模拟_001.mp4
20-28 角色特效_布料模拟_002.mp4
20-29 角色特效_布料后期修型.mp4
20-30 角色特效_驱动高模.mp4
21-01 后期修型.mp4
21-02 绑定展示.mp4
21-03 作品集制作.mp4
目录数生成器.bat
课程目录.txt
素材
素材.zip
课程目录
第2章:合成思维建立
2.1:建立合成的基础理念.mp4
2.2:什么是合成.mp4
2.3:视觉特效的发展演变01.mp4
2.4:视觉特效的发展演变02.mp4
2.5:合成在视觉特效投制作中扮演的角色.mp4
2.6:初识Nuke与学习途径扩展.mp4
2.7:摄影机相关知识点.mp4
2.8:摄影机中的特殊效果.mp4
2.9:真实世界的物理现象.mp4
第3章:Nuke软件操作和合成理论
3.1:Nuke界面快速介绍.mp4
3.2:The Viewer视图区.mp4
3.3:工程设置与创建和规整节点.mp4
3.4:素材导入输出与偏好设置.mp4
3.5:节点链接与指示图标和属性区介绍.mp4
3.6:合成理论01.mp4
3.7:合成理论02.mp4
3.8:灯光和阴影以及物理效应.mp4
第4章:色彩空间和调色
4.1:颜色模型和色彩空间介绍.mp4
4.2:Linear Workflow线性工作流程.mp4
4.3:ACES学院色彩编码系统.mp4
4.4:Nuke调色节点讲解01.mp4
4.5:Nuke调色节点讲解02.mp4
4.6:Nuke调色节点讲解03.mp4
4.7:Nuke调色节点讲解04.mp4
4.8:调色案例讲解.mp4
第5章:跟踪与稳定上
5.1:Transform模块介绍,Format,BoundingBox.mp4
5.2:AdiBBox,Blackoutside,Reformat,Crop.mp4
5.3:Transform,TransformMasked.mp4
5.4:曲线编辑器,DopeSheet,Transform key动画.mp4
5.5:Tracker上.mp4
5.6:Tracker下.mp4
5.7:CornerPin2D.mp4
5.8:PlanarTracker.mp4
5.9:Mocha面跟踪.mp4
第6章:跟踪与稳定中
6.1:三维跟踪反求摄影机原理,摄影机运动,LensDistortion镜头畸变.mp4
6.2:STMap.mp4
6.3:CameraTracker上.mp4
6.4:CameraTracker中.mp4
6.5:CameraTracker下.mp4
6.6:再谈反求原理,SynthEyes上.mp4
第7章:跟踪与稳定下
7.1:SynthEyes中.mp4
7.2:SynthEyes下.mp4
7.3:3DEqualizer,PFtrack,Boujou.mp4
7.4:SmartVector.mp4
7.5:IDistort.mp4
7.6:位移跟踪稳定模块剩余节点.mp4
第8章:变形与时间模块
8.1:GridWarp.mp4
8.2:GridWarp应用实践.mp4
8.3:SplineWarp.mp4
8.4:变形常见案例及延展.mp4
8.5:GridWarpTrakcer in Nuke.mp4
8.6:时间模块 上.mp4
8.7:时间模块 中.mp4
8.8:时间模块 下.mp4
第9章:CG多通首合成
9.1:什么是AOVs,灯光组,直接光和间接光.mov
9.2:CG合成方法Additive和Subtractive.mov
9.3:Utility Pass之Position pass.mov
9.4:Utility pass之Depth,Motion vector.mov
9.5:Utility pass之Normal,ID,Cryptomatte.mov
9.6:CG汽车合成之阴影,匹黑和脚本搭建.mov
9.7:分析画面,AOVGrade,CreateLayerShuffleTool.mov
9.8:调整光比和色温,模拟衰减,添加脏层.mov
9.9:车窗细化,气球调整,基本技术检查.mov
第10章:Nuke的3D功能
10.1:Nuke3D功能概述.mov
10.2:Nuke3D模型讲解.mov
10.3:Nuke3D灯光讲解.mov
10.4:Nuke3D材质和UVProject投射.mov
10.5:Project3D投射和ImagePlane.mov
10.6:Project3D和UVProject的区别,数据绘景投射案例.mov
10.7:渲染之ScanlineRender.mov
10.8:渲染之RayRender,Environment Light.mov
10.9:小红机器人案例讲解.mov
第11章:Deep Compositing 深度合成
11.10:车窗投射,添加虚焦,景深通道管理流程.mov
11.11:合成细化处理.mov
11.1:什么是深度合成.mov
11.2:探索深度合成发展史.mov
11.3:DeepRecolor,DeepTransform,DeepCrop.mov
11.4:DeepColorCorrect,DeepSample,DeepToPoints.mov
11.5:Deep和2D素材之间的转换,DeepExpression.mov
11.6:讨论深度合成优劣势.mov
11.7:弃车荒园案例之Holdout流程介绍.mov
11.8:SkyDome天球,绿植和樱花调整.mov
11.9:DeepExtrude,添加大气雾,体积光,黑烟.mov
第12章:Nuke Particle粒子系统
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第13章:Roto和Paint擦除上
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第14章:Roto和Paint擦除下
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第15章:抠像
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第16章:海岛救援
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第17章:海岛救援
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第18章:伦敦坠落
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第19章:伦敦坠落
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第20章:雷电骑士
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第21章:雷电骑士
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素材
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AxisComp03_MuzzleFlash_Exercise.rar
AxisComp03_ScreenReplacement_Exercise.rar
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Chapter04_Exercise.zip
Chapter15_pk0015.zip
Chapter_03.zip
Chapter_04.zip
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Chapter_06_elements.rar
Chapter_07_elements.zip
Chapter_08_elements.zip
Chapter_12-14_elements.rar
Chapter_15.zip
Chapter_16.zip
Chapter_9_elements.rar
DrivingScenes_CarScenes.rar
Preclass_Exercise_Class03_Rock01.rar
坐标合成第三期Gizmo&Plugin工具集.zip
镜头标准文件夹及说明文档_开始制作前请认真阅读_v02.rar