Java编程

8gc图灵架构台式游戏显卡

这个问题已经困扰我很长时间,为此我也进行了基于几种设想的测试,尝试找到单双通道内存影响图灵显卡游戏表现的原因。以下提到的图灵显卡,均为笔记本中的图灵显卡。

RTX 2060 SUPER显卡采用图灵架构TU106-410,台积电12nm工艺制造,内建36组SM单元共2176(1920)个CUDA,136个纹理单元、64个光栅单元、34个RT光线追踪核心。默认频率1470MHz、Boost频率1650MHz。显卡同样搭配8GB GDDR6显存,256bit位宽、14Gbps,带宽达到448GB/s。整卡功耗(TGP)为175W。

8gc图灵架构台式游戏显卡

现场发布了三款支持光线追踪的新架构显卡:RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070,从名字上看,NVIDIA居然能够舍弃用了这么多年的GTX前缀,改成了RTX,你就知道NVIDIA是多么地引以为傲。

结果已经比较明显,即使采用GDDR5显存的图灵显卡GTX 1650 Max-Q同样存在单双通道内存影响游戏帧数的情况,可以确定GDDR6显存不是导致这种情况出现的原因。

从目前的种种迹象看,NVIDIA将在一月份发布新一代图灵架构的性能级显卡RTX 2060,仍然支持光线追踪,性能和价格基本看齐GTX 1070——也就是说,它不会是主流普及型的。

我们在超能课堂——《NVIDIA RTX“光追”显卡的秘密——GDDR6显存》中提及过,GDDR6继承了GDDR5X中的16bit预取宽度,使用了改进版的QDR 4倍数据倍率技术,GDD6显存速度因此可以抛开GDDR5一大截,直接从12Gbps起跳,而NVIDIA本次在Turing显卡上全部采用14Gbps版本。其次GDDR6使用双读写通道问题,带来明显的性能提升。第三,而GDDR6标准下未来最高容量可以达到32Gb,换算过来单颗粒就是4GB,目前NVIDIA在Quadro专业卡用单颗粒2GB,在GeForce游戏卡上用单颗粒1GB;第四,GDDR6工作电压也同步GDDR5X下降到1.35V上,实现功耗、漏电率下降,从而降低产品的总功耗。

20日的科隆游戏展上,NVIDIA推出了Turing图灵架构,并首发了三款显卡——GeForce RTX 2080 Ti/2080/2070,本月17日才会正式解禁。对于图灵这一代的显卡,由于公版的价格大涨,RTX 2080已经上到6499元,RTX 2080 Ti则要9999元,因此大家最关注的就是新一代显卡性能增加了多少,游戏玩家到底能享受到多大的提升,是不是物有所值。这段时间有不少RTX 2080/2080 Ti显卡测试性能曝光,不过现在官方还没解禁,很多东西还不确定。NVIDIA首席财务官Colette Kress日前透露说图灵是他们史上架构变化最大的GPU之一,性能相比以前的显卡大幅提升,不考虑光线追踪处理的的话性能提升两倍,如果考虑光线追踪,性能就是提升六倍了。

从测试数据可以看出,GTX1660Ti仍然受单双通道内存影响,而且影响幅度与RTX显卡基本一致,比如在《刺客信条:奥德赛》中,双通道下帧数提升高达26.5%。

目前nVIDIA的新一代显卡有3个代号,分别是伏特、安培和图灵,其中在游戏市场nVIDIA下一代游戏显卡可能会采用现有的伏特架构,而图灵和安培可能会区分使用,比如数据计算和挖矿?

Similar Posts

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注