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同时,使用多线程,可以简化我们对复杂任务的处理逻辑,降低业务模型的复杂程度。因此并发编程对于提高服务器的资源利用率、提高系统吞吐量、降低编码难度等方面起着至关重要的作用。以上是并发编程的优点,但是它同样引入了一个很重要的问题:线程安全。什么是线程安全问题线程在并发执行时,因为cpu的调度等原因,线程会交替执行。如下图例子所示[Java] 纯文本查看 复制代码public class SelfIncremental {private static int count;public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i< 10000; i++) {count++;System.out.println(count);}});Thread thread2 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i< 10000; i++) {count++;System.out.println(count);}});thread1.start();thread2.start();}}。

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public class Solution {2 public String replaceSpace(StringBuffer str) {3 int l=str.length();4 for(int i=0;i

/ 保存线程池状态和工作线程数:* 低29位: 工作线程数* 高3位 : 线程池状态*/private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE – 3;// 最大线程数: 2^29-1private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 00011111 11111111 11111111 11111111// 线程池状态// 11100000 00000000 00000000 00000000private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;// 00000000 00000000 00000000 00000000private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;// 00100000 00000000 00000000 00000000private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;// 01000000 00000000 00000000 00000000private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;// 01100000 00000000 00000000 00000000private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;可以看到,ThreadPoolExecutor一共定义了5种线程池状态:

public int indexOf(String str, int fromIndex);//返回字符串中从fromIndex开始出现str的第一个位置。

本文实例讲述了Java GUI编程之贪吃蛇游戏简单实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 例子简单,界面简陋 请见谅 项目结构如下 Constant.jvava 代码如下: package snake;/** * * @author hjn * */public class Constant {/** * 蛇方移动方向:左边 */public static final int LEFT = 0;/** * 蛇方移动方向:右边 */public static final int RIGHT = 1;/** * 蛇方移动方向:上边 */public static final int UP = 3;/** * 蛇方移动方向:下边 */public static final int DOWN = 4;/** * 界面列数 */public static final int COLS = 30;/** * 界面行数 */public static final int ROWS = 30;/** * 每个格子边长 */public static final int BODER_SIZE = 15;} Node.java代码如下: package snake;/** * 格子 * * @author hjn * */pu……。

public native void fun1();public native String fun2();public native char fun3();public native int fun4();public native double fun5();public native void fun6(int i, String s);。

public void onLoading(String url, int bytesWritten, int totalSize) {。

package com.badlogic.androidgames.framework;import java.util.List;public interface Input { public static class KeyEvent { public static final int KEY_DOWN = 0; public static final int KEY_UP = 1; public int type; public int keyCode; public char keyChar; } public static class TouchEvent { public static final int TOUCH_DOWN = 0; public static final int TOUCH_UP = 1; public static final int TOUCH_DRAGGED = 2; public int type; public int x, y; public int pointer; } public boolean isKeyPressed(int keyCode); public boolean isTouchDown(int pointer); public int getTouchX(int pointer); public int getTouchY(int pointer); public float getAccelX(); public float getAccelY(); public float getAccelZ(); public List getKeyEvents(); public List getTouchEvents();}上述定义包括两个静态类:KeyEvent 和 TouchEvent。KeyEvent类和TouchEvent类都定义了相关事件的常量。KeyEvent同时定义了几个存储事件信息的变量:类型(type)、按键码(keyCode)和Unicode字符(keyChar)。TouchEvent也一样,定义了位置信息(x,y)、某个出触摸点的ID。比如第一个手指按下,ID是0,第二个手指按下 ID是1;如果两个手指按下,手指0释放,手指1保持,又一个手指按下时,ID为已经释放的0。

)不可变类:不可变的对象一定是线程安全的。如:final类修饰的不可变类,String,Integer等;enum枚举类。

int FirstNotRepeatingChar(string str) {int nlength = str.size();map temp;int i;for(i = 0; i可以看出,键是下标,值是对应的内容,值为int时,默认为0;使用[]可以改变通过键改变值,但使用insert函数时不可以有重复的键,否则插不进去。输出。

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