安卓开发

android开发揭秘,android应用开发揭秘

本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言来开发Android应用。

本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例。

国内第一本基于Android 2.2的经典著作,5大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!

本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android Scripting Environment)来开发Android应用;本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。

杨丰盛,Android应用开发先驱,对 Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。

第1章 Android开发简介

1.1 Android基本概念

1.1.1 Android简介

1.1.2 Android的系统构架

1.1.3 Android应用程序框架

1.2.1 OPhone介绍

1.2.2 Widget介绍

第2章 Android开发环境搭建

2.1 Android开发准备工作

2.2 开发包及其工具的安装和配置

2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境

2.2.2 Eclipse的安装与汉化

2.2.3 SDK和ADT的安装和配置

2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid

2.3.1 创建HelloAndroid项目

2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用

2.3.3 调试HelloAndroid

第3章 Android程序设计基础

3.1 Android程序框架

3.1.1 Android项目目录结构

3.1.2 Android应用解析

3.2 Android的生命周期

3.3 Android程序U设计

4.1 用户界面开发详解

4.1.1 用户界面简介

4.2.1 文本框(Textiew)

4.2.2 列表(ListView)

4.2.3 提示(T0ast)

4.2.4 编辑框(EditText)

4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton

4.2.6 多项选择(CheckBox)

4.2.7 下拉列表(Spinner)

4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)

4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)

4.2.10 按钮(Button)

4.2.1l 菜单(Menu)

4.2.12 对话框(Dialog)

4.2.13 图片视图(ImageView)

4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)

4.2.15 拖动效果(Gallery)

4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)

4.2.17 网格视图(GridView)

4.2.18 卷轴视图(ScrollView)

4.2.19 进度条(ProgressBar)

4.2.20 拖动条(SeekBar)

4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)

4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)

4.3.1 垂直线性布局

4.3.2 水平线性布局

4.3.3.相对布局(RelativeLayout)

4.3.4 表单布局(TableLayout)

4.3.5 切换卡(TabWidget)

第5章 Android游戏开发

5.1 Android游戏开发框架

5.1.1 View类开发框架

5.1.2 SurfaceView类开发框架

5.2 Graphics类开发

5.5.1 Paint和Color类介绍

5.2.2 Canvas类介绍

5.2.3 几何图形绘制

5.2.4 字符串绘制

5.2.8 图像像素操作

5.2.9 Shader类介绍

5.2.10 双缓冲技术

5.2.11 全屏显示

5.2.12 获得屏幕属性

5.3.1 Tween动画

5.3.2 Frame动画

5.3.3 GIF动画播放

第6章 Android数据存储

6.1 Android数据存储初探

6.2 数据存储之Shared Preferences

6.3 数据存储之Files

6.4 数据存储之Network

6.5 Android数据库编程

6.5.1 SQLite简介

6.5.2 SQLite编程详解

6.5.3 SQLiteOpenHelper应用

6.6 数据共享(ContentProviders)

7.1 多媒体开发详解

7.1.1 Open Core

7.1.2 MediaPlayer

7.1.3 MediaRecorder

8.1.1 无线网络技术

8.1.2 Android网络基础

8.2.1 HttpURLConnection接口

8.2.2 HttpClient接口

8.3 Socket通信

8.3.1 Socket基础

8.3.2 Socket应用(简易聊天室)

8.4 网络通信的中文乱码问题

8.5 WebKit应用

8.5.1 WebKjt概述

8.5.2 WebView浏览网页

8.5.3 WebView与java script

第9章 Android特色开发

9.3 GoogleMap

9.3.1 GoogleMap概述

9.3.3 GoogleMapAPI的使用

9.4.2 实时文件夹

9.4.3 Widget开发

第10章 Android应用开发实例

10.7 Widget日历

第11章 Android游戏开发实例

11.1 手机游戏开发简介

11.2 游戏框架设计

第12章 AndroidOpenGL开发基础

12.1 OpenGL简介

第13章 AndroidOpenGL综合应用

第14章 游戏引擎实现

14.1 游戏引擎介绍

14.1.1 什么是引擎

14.1.2 引擎的进化

14.1.3 常见的游戏引擎

14.1.4 Android游戏引擎

14.2 游戏引擎结构

14.2.1 游戏引擎原理

14.2.2 游戏引擎定位

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