游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。下面介绍了Android的8款游戏引擎。
1.Rokon(2D java)
Rokon是一款强大、可扩展、灵活的Android 2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为2.0.3(09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也很像)。
最低运行环境要求:Android1.5。
2.Angle(2D Java)
Angel 2D是一个基于OpenGL和C++ 的2D游戏引擎的原型。它最初是由洛杉矶一群电子艺界的雇员用于他们在2008年4月的Game Jam计划。原型提供了许多有用的游戏功能,包括简单的文字渲染、声音、输入映射、 config文件、 path finding和Python脚本。
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
最低运行环境要求不详。
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics 2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。
最低运行环境要求:Android1.1。
libGdx是一款基于Open GLES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均。单从性能角度来说,堪称一款非常强大的Android游戏引擎,但缺陷是精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。
最低运行环境要求不详。
5.AndEngine
AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎。AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此也能实现一些复杂的物理效果。相比于其他Android游戏引擎,AndEngine的效率优势十分明显。在Rokon(另一个Android 2D游戏引擎)宣布停止更新以后,AndEngine成为Android最为流行的2D游戏引擎。该框架性能普通,文档缺乏,但示例较为丰富。
最低运行环境要求不详。
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为Open GLES),以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完全符合所有的Java1.1规范(即使是已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Net scape 4 VM也不例外)。
最低运行环境要求:Android1.5。
Alien3d是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。为了压缩体积,它根据不同功能采用多jar方式发布(包括alien3d-engine.jar,alien3d-tiled.jar,alien3d-sprites.jar,alien3d-shapes.jar,alien3d-particles 2d.jar,),实际上,它的核心文件大约只有40KB,所有相关jar的总和也不足150KB。
最低运行环境要求:Android1.5。
Catcake是一款跨平台的Java3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。
最低运行环境要求:Android1.6。
可以把这些游戏引擎比喻成赛车的引擎,我们都知道,引擎是赛车的心脏,决定了赛车的性能和稳定性。赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
赞(8)踩(1)到: