iOS开发

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【为您推荐】ios8pdf电子书ios8开发指南是最新的ios开发教程,对于很多想学习ios开发的编程人员来说,这本书从入门开发的必备技术到各种语言基础都有讲,循序渐进地讲解了iOS8应用开发的基本知识。

ios8开发指南介绍本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、CocoaTouch、XcodeInterfaceBuilder界面开发、使用Xcode编写MVC程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像、使用开关控件和分段控件、Web视图控件和可滚动视图控件、提醒和操作表、工具栏、日期选择器、表视图、活动指示器、进度条和检索条、UIView详解、视图控制器、实现多场景和弹出框、iPad弹出框和分割视图控制器、界面旋转、图形、图像、图层和动画、声音服务、多媒体应用、定位处理、读写应用程序数据、触摸和手势识别、和硬件之间的操作、开发通用的项目程序、推服务和多线程、TouchID详解、游戏开发等高级知识。

ios8开发指南目录第一篇 必备技术篇

第1章 iOS开发入门

1.1 iOS系统介绍

1.1.1 iOS发展史

1.1.2 全新的版本——iOS 8

1.2 iPhone和iPad

1.2.1 令人称奇的iPhone

1.2.2 改变世界的iPad

1.3 iOS开发之旅

1.4 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境

1.4.1 Xcode 6介绍

1.4.2 iOS SDK介绍

1.4.3 下载并安装Xcode 6

1.5 使用Xcode开发环境

1.5.1 使用Xcode创建程序的基本步骤

1.5.2 Xcode的基本功能

1.6 启动iOS 8模拟器

1.7 iOS的常用开发框架

1.7.1 Foundation框架简介

1.7.2 Cocoa框架简介

1.8 常用的第三方工具

1.8.1 iPhone Simulator

1.8.2 Interface Builder

第2章 Objective-C语言基础

2.1.1 看一份统计数据

2.1.2 究竟何为Objective-C

2.1.3 为什么选择Objective-C

2.2 Objective-C的优点及缺点

2.3 一个简单的例子

2.3.1 使用Xcode编辑代码

2.3.2 基本元素介绍

2.4 数据类型和常量

2.4.1 int类型

2.4.2 float类型

2.4.3 double类型

2.4.4 char类型

2.4.8 总结基本数据类型

2.6.1 运算符的优先级

2.6.2 整数运算和一元负号运算符

2.6.4 整型值和浮点值的相互转换

2.6.5 类型转换运算符

2.7.1 常量表达式

2.7.2 条件运算符

2.7.3 sizeof运算符

2.7.4 关系运算符

2.7.5 强制类型转换运算符

2.8.1 按位与运算符

2.8.2 按位或运算符

2.8.3 按位异或运算符

2.8.4 一次求反运算符

2.8.5 向左移位运算符

2.8.6 向右移位运算符

2.8.7 总结Objective-C的运算符

第3章 Swift语言基础

3.1 Swift概述

3.1.1 Swift的创造者

3.1.2 Swift的优势

3.2 数据类型和常量

3.2.1 int类型

3.2.2 float类型

3.2.3 double类型

3.2.4 char类型

3.4.1 字符串字面量

3.4.2 初始化空字符串

3.4.3 字符串可变性

3.4.4 值类型字符串

3.4.5 计算字符数量

3.4.6 连接字符串和字符

3.4.7 字符串插值

3.4.8 比较字符串

3.4.9 Unicode

3.5.1 for循环(1)

3.5.2 for循环(2)

3.5.3 while循环

3.6.2 switch语句

3.7.1 函数的声明与调用

3.7.2 函数的参数和返回值

3.7.3 函数参数名

3.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序

第4章 Cocoa Touch框架

第5章 Xcode Interface Builder界面开发

第6章 使用Xcode编写MVC程序

第7章 文本框和文本视图

第9章 滑块、步进和图像

第10章 开关控件和分段控件

第11章 Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件

第12章 提醒和操作表

第13章 工具栏、日期选择器

第14章 表视图(UITable)

第15章 活动指示器、进度条和检索条

第16章 UIView详解

第18章 实现多场景和弹出框

第19章 iPad弹出框和分割视图控制器

第20章 界面旋转、大小和全屏处理

第21章 图形、图像、图层和动画

第25章 和互联网接轨

第26章 读写应用程序数据

第27章 触摸和手势识别

第28章 和硬件之间的操作

第29章 地址簿、邮件和Twitter

第30章 开发通用的项目程序

第31章 推服务和多线程

第32章 Touch ID详解

第34章 公交路线查询系统

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